Zul'Aman
Boas Festas a Todos!

Zul'Aman

De WoWWiki BR

Zul'Aman
ZA

Zul'Aman loading graphic
Localização Sudeste de Ghostlands
População 20.000
Capital The Shrine of Ula-Tek (7.000)
Governo Teocracia
Afiliação Independente
Raças ForestTroll MaleForestTroll Female Forest trolls (18.000)

High Elf MaleHigh Elf Female High Elf (1.000)
Undead MachoUndead Female Scourge (1.000)

Boss Final Zul'jin
Informação da Instance
Tipo Raid
Level 70+
Jogadores 10
Key Nenhuma
Outras Raids
Zul'Aman
Bosses Animais

Nalorakk
Akil'zon
Jan'alai
Halazzi

Bosses Finais

Hex Lord Malacrass
Zul'jin

Loot


Zul'Aman é uma raid de 10 pessoas localizada em Ghostlands (a área ao redor da instace é território da Horda). Essa instance não requer attunement e foi feita para jogadores que procuram desafios maiores, ela foi desenhada para ser mais difícil que Karazhan e com loot bem melhor.

A instance irá involver os jogadores com quatro avatares de deuses dos trolls da floresta: o urso, a águia, o lince e o dragonhawk. Esses deuses foram incorporados por quatro trolls guerreiros. Depois de derrotar os quatro deuses, os jogadores vão lutar contra o witch doctor que chamou os deuses e finalmente com o próprio Zul'jin. O último boss troll não irá ser somente um boss poderoso; ele pode também absorver os espíritos de cada um dos quatros deuses animais e mudar sua própria forma para acessar seus poderes.

A instance têm vários quest givers fora da entrada para eventos que ocorrem dentro dela, incluindo missões de tempo (ex. resgates) que oferecem diferentes recompensas baseados em quão rapidamente você termina a tarefa.

Tabela de conteúdo

Notas

  • Têm um NPC de reparo na frente da instance perto do plano de vôo, e também um guardado por trashs em frente ao Halazzi, um troll amigo chamado Zungam que faz parte de uma corrente de quests que começa fora da instance.
  • O plano de vôo de Hatchet Hills marca o primeiro plano de vôo conectando zonas entre o 'clássico' Warcraft e a Burning Crusade. É também o primeiro plano de vôo que têm tela de loading já que você voa entre Eastern Plaguelands e Ghostlands.

História

Mapa de Zul'Aman do WarCraft 3, a leste de Quel'Thalas
Mapa de Zul'Aman do WarCraft 3, a leste de Quel'Thalas

Assim que os trolls da floresta controlaram uma vasta parte de Lordaeron, seu império foi chamado de Zul'Aman e a atual área conhecida como Zul'Aman era seu centro de poder. Há muitos séculos atrás, os high elves e os humanos se aliaram para destruir o império e deixar os trolls à beira da extinção. Agora, a pequena área à nordeste de Lordaeron é tudo o que sobrou do enorme império dos trolls. Nos últimos anos, os trolls levantaram o idealismo do seu império, de proteger seu pequeno território. Colocaram patrulhas na floresta, destruíndo todas as criaturas vivas e undeads que não eram trolls ou animais naturais da floresta. Eles veneram deuses antigos, esses deuses podem ser os míticos Deuses Antigos ou alguma outra estranha criação desconhecida dos seus witch doctors.

Apesar do império troll ter sido destruído na antiguidade, eles sempre tiveram o controle da parte da floresta conhecida atualmente como Zul'Aman. Seu domínio era em todo o continente, e ameaçava as nações humanas e dos high elves com a extinção. Com o tempo, os High elves trocaram conhecimento com os humanos para destruir os trolls, e as duas raças acabaram com o império dos troll da floresta. Agora Zul'Aman é reduzida às suas atuais bordas. Os trolls nunca se contentaram com suas percas e nunca se esqueceram dos humanos e dos elves pelo seu quase genocídio. Com Lordaeron e Quel'Thalas em ruínas, os trolls voltaram para retomar seu reino.

Qualquer encontro com troll acaba com morte. Os exploradores precisam ser cuidados. Os exploradores não estão toltamente sem aliados em Zul'Amana. Vários grupos de high elves, sobreviventes de Quel'Thalas, fugiram para o sul e agora andam pela floresta. Aqieles que ficaram um passo à frente dos trolls que sobreviveram; aqueles que não estão mortos (e provavelmente aqiels que não foram comidos pelos trolls canibais). Patrulhas da scourge, caçando os refúgios dos elfos, também andam por essas terras.

O reino dos trolls da floresta é uma área florestal escura. As energias dos voodoo dos trolls influenciam no clima e antigos zigurates permanecem ao redor de certas áreas.

Povo e Cultura

Um troll amani
Um troll amani
Zul'aman das terras em conflito
Zul'aman das terras em conflito

Os Trolls da Floresta são criaturas de vilas. Eles praticam magias voodoo do mal e veneram seres primais os quais eles chamam de Deuses da Floresta. Canibais violentos, os trolls da florestas comem até mesmo os de suas espécie como se tivessem comendo o de alguma outra. Eles odeiam os humanos e os elfos, que mataram inúmeros trolls da floresta e roubaram seu império a vários anos atrás. Os Trolls da Floresta se juntaram à horda na Segunda Guerra, já que os orcs prometeram vingança contra Lordaeron e Quel'Thalas, mas o barbarismo dos trolls foi muito grande até mesmo para os orcs. Logo, os trolls também odeiam os orcs agora, por que se sentiram traídos por eles. Resumindo, os trolls da floresta odeiam todo mundo - inclusive eles mesmos.

Os Witch doctors controlam Zul'Aman, com os shamans e os warchiefs em posições mais baixas. Uma exceção dessa tradição é o Warlord Jin'zakk. Os witch doctors voodoo usam magia arcana, enquanto os shamans dão o suporte divino. A sociedade dos trolls da floresta vive ao redor da caça, pesca, shamanismo e voodoo. Eles fizeram sua capital em Shrine of Ula-Tek, um enorme ziggurat que permanece ali. Os trolls da floresta têm uma sociedade patriarcal, mas às vezes algumas fêmeas fortes e agressivas conseguem posições importantes. Os trolls da floresta são primitivos, possuindo pouca habilidade na criação com metal e sem conhecimento na tecnologia de veículos de guerra. Eles são mestres com armas de arremesso, sejam elas machados ou lanças.

Com Lordaeron e Quel'Thalas destuídas, os trolls da floresta viram sua chance de retomar seu antigo império. Eles foram para as bordas do continente novamente. Guerreiros foram para o sul, norte e oeste, tentando retomar o máximo de suas terras. Sua população é de cerca de 20.000, e a maioria dele são habilidosos hunter (até mesmo fêmeas). Eles lutam há vários séculos e são competentes na hora de criar táticas. Sozinha, Zul'Aman tinha pouca chance contra a Scourge. No entanto, se chegarem de uma maneira correta (através de um tauren ou goblun talvez?) e prometer à eles seu império, talvez ele se juntem a uma aliança.

Como todos os trolls, os trolls da floresta de Zul'Aman são espertos, fortes e magros. Eles possuem orelhas e nariz grandes e caninos enormes. Sua cara é fechada e feral. A cor da pele vai de marrom escuro até verde claro. Muitos trolls da floresta vestem jóias primitivas, de osso e madeira. Alguns têm tatuagens. Os trolls da floresta são organizados em tribos, com nome como Blackleaf e Treeblight, e membros da mesma tribo são leais entre eles.

Geografia

Lore map of Zul'Aman
Lore map of Zul'Aman
Map of Quel'Thalas showing Zul'Aman as a large zone
Map of Quel'Thalas showing Zul'Aman as a large zone

Zul'Aman é uma floresta de clima temperado e de árvores gigantes, sombras escuras e ruínas antigas e zigurates. Ruínas de pirâmides existem aqui dos dias do império de Zul'Aman, mas eles pdoem ser bem mais antigos. Eles podem ser ruínas dos Titãs ou dos Deuses Antigos. Zul'Aman é uma floresta gigantesca. É elevado no norte e uma região mais verde domina a borda de Quel'Thalas. O poderoso Rio Greenrush começa no Lago Abassi em Zul'Aman e termina à sudoeste.

Os assentamentos antigos dos trolls estão destruídos em Zul'Aman. Ruínas se escondem entre as árvores, cobertos com arbustos de épocas antigas. Os trolls guardam os tesouros e os reféns, e as antigas ruínas de origem indeterminada.

Mapa

Mapa de Zul'Aman
Mapa de Zul'Aman

Walkthrough

Os primeiros quatro bosses nessa instance têm NPCs "reféns" que irão dar recompensas adicionais se resgatados, além do próprio loot do boss. Depois de entrar nessa instance, um tempo irá começar a rodar, e qualquer refém resgatado antes que o tempo acabe irá dar um loot extra. Este evento de tempo pode ser comparado ao evento de tempo de 45 minutos de Stratholme, mas com maior recompensas e dificuldade. O objetivo disso é encorajar as raids à melhorar à cada encontro para receber melhores loots. Os quatros primeiros bosses podem ser pegos individualmente e os líderes da raid têm a opção de qual boss fazer primeiro, dependendo de sua competência e estratégia.

Arte Conceitual de Zul'Aman
Arte Conceitual de Zul'Aman

Aparentemente, os trolls da floresta Amani conseguiram através de um voodoo poderoso, capturar e usar os espíritos de alguns deuses animais. Com essa mágica, Zul'jin, o famoso chefe Amani, colocou os poderes em trolls com as características físicas de cada um. Traduzindo, você vai lutar contra trolls que têm o vizual metade troll metade animal.

O primeiro deles é o Nalorakk, the Bear Lord, uma criatura forte e grande que tem a cabeça de um urso. Seu encontro é pouco complexo: assim que a raid for indo em direção dele ele irá mandar ondas de trash mobs para atacar seu grupo, a última onda é um grupo de trolls montados em ursos. Você tem que lutar com ele e seu pet urso depois da última onda. O boss se transforma em um urso enorme de tempos em tempos. Comparados aos outros bosses, o Nalorakk é um encontro muito fácil.

O cabeça de águia Akil'zon fica na parte nordeste é provavelmente o segundo boss em dificuldade e várias raids vão tentar matar ele depois do Nalorakk. No caminho para esse boss, ele vai mandar ondas de águias que devem ser limpas com os Trolls que bloqueiam o caminho. Depois que você entrar em combate com o boss ele vai sumonar uma tempestade e mais águias para atacar a raid. A luta é interessante, mas fácil também.

O próximo é o: Jan'alai, the Dragonhawk hybrid. Ele têm uma arma baseada em fogo, e no outro lado de sua roupa têm ovos de dragonhawk que de tempos em tempos sumonam hatchers para matar. Chegar nele vai ser desafiador, os trolls que ficam no caminho e as patrulhas que chamam reforços irá tentar derrubar a raid.

O último boss animal, Halazzi the Lynx Lord, é um boss meelee/shaman que bate muito forte, então traga um tank que possa levar muito dano e dps suficiente para derrubar os totems. Chegar nele não é fácil, várias patrulhas e alguns grupos de trolls e linces ficam no caminho, mas nada que você não consiga fazer.

Depois de derrotar esse quarteto brutal, você ganha acesso às áreas mais seguras de Zul'Aman, à casa do Hex Lord Malacrass, e do grande troll, Zul'jin. Malacrass ganhou seu título através de sua mágica negra que escravizou os deuses animais, sua representação no jogo é de um senhor dos linces e águias. Mate ele e você ganhará acesso ao Zul'jin. Já que ele teve acesso a todos os animais ele irá variar entre cada um deles em cada encontro. Assim que ele cair, parabéns, você limpou Zul'Aman!

  • Para maiores informações entre no artigo de cada boss.

Trash mobs

Quests

A corrente de quests de Zul'Aman começa em Lower City em Shattrath, mas também pode ser iniciada na entrada. (no entanto você irá perder 75Silver )


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