Patch 2-3-0
Boas Festas a Todos!

Patch 2-3-0

De WoWWiki BR

Este artigo fala sobre um pacote de atualização lançado nos servidores dos Estados Unidos. As últimas informações sobre os patchs na sua linguagem original podem ser vistos em: http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/



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  • Texto em itálico representa entradas que foram removidas ou alteradas recentemente (menos de 7 dias)
Patch liberado no dia 13/11/2007


Vídeo Legendado

Tabela de conteúdo

Os Deuses de Zul'aman

A fortaleza de Zul'aman é a mais de milênios o centro do poder dos Trolls Amanis e o trono do destemido e atuto Warlord Zul'jin.

Zul'jin gastou vários anos se fortalecendo atrás das muralhas de Zul'Aman. Furioso com a Horda por ela ter permitido seu piores inimigos, os Blood Elves, entrarem na horda, ele colocou em prática um esquema que o witch doctor Malacrass tinha lhe proposto recentemente: selar o poder dos deuses animais dentro dos corpos dos guerreiros Amanis mais fortes.

Agora o exército de Zul'Aman fica cada dia mais poderoso, alimentados pela sede de vingança de seu líder destemido, Zul'jin.


Implementado os Guild Banks

O Guild Bank é um banco compartilhado para uma guilda inteira e será acessível através do objeto Guild Vault que têm nos bancos. O Guild Bank irá permitir que os jogadores com permissões apropriadas coloquem itens e dinheiro para ser usado pelo resto da guilda. Permissão de saques e depósito de dinheiro e itens serão controlados pelo líder da guilda através do menu Guild Control. O Guild Bank é dividido em abas separadas, então o líder da guilda pode restringir acesso de um grupo por categoria. - Até 6 abas compráveis cada uma contendo 98 slots para itens. - Permissões para ver/depositar/sacar por aba. - Você pode usar seu limite de saque para pagar por reparo de itens (todos os mercantes possuem essa opção) - Contém um arquivo das últias 25 transações para cada aba, assim como a movimentação de dinheiro.


Dustwallow Marsh

Dustwallow Marsh teve muitas melhorias com a adição de cerca de 50 novas quests e uma nova cidade neutra dos goblins chamada de Mudsprocket localizada na parte sudeste da zona. Também têm um área de quests ao redor de um zeppelin que caiu, a leste do acampamento de Tabetha.


Melhorias Para Upar

Muitas melhorias para subir de level foram feitas ao longo do velho mundo.

  • A quantidade de experiência para subir de level foi diminuída entre os leveis 20 e 60. Junto com isso, a quantidade de experiência ganha pelas quests foi aumentada entre os leveis 30 e 60.
  • As quests de level entre 1 e 60 feitas em dungeons tiveram sua experiência e reputação ganha para facções aumentadas.
  • Muitas criaturas elite e quests entre leveis 1 e 60 foram modificadas para poderem ser feitas por um único jogador.


Geral

  • Os últimos patchs para o World of Warcraft: The Burning Crusade mostra mostra uma melhoria em processadores multicore como a família de processadores da Intel® Core™ 2 Duo. Este patch têm demonstrado maior fps usando processadores de 2 cores.
  • Zul'Aman é uma instance para 10 players level 70, localizada em Ghostlands. Jogadores poderão enfrentar seis novos bosses incluindo o Forest Troll Warlord Zul'jin.
  • Todos os itens que tinha os bonus de Weapon Skill Rating foram convertidos para um novo stat chamado Weapon Expertise Rating. Cada ponto de Weapon Expertise reduz a chance de seus ataques serem esquivados(dodge) ou bloqueados(parry) em 0.25%
  • Efeitos de redução de Healing agora afetarão todas as spells de Drain Life e habilidades. (Ex.: Mortal Strike irá reduzir o HP ganho do Drain Life).
  • Healing: Todos os itens e enchant que dão bonus de healing agora também dá um pequeno número (aproximadamente 1/3) de Spell Damage. Há alguns itens e enchants onde isso não é possível, como os itens de stats randômicos de Zul'Gurub.
  • Efeitos On Kill: Itens e habilidades que ganham quando se mata um inimigo não serão ganhos quando usar alguma habilidade que mata seu pet.
  • Weapon Skill: Todos os itens e habilidades que garantem Weapon Skills foram alteradas. Na maioria, eles são convertidos para Expertise Rating. Ataques ranged não se beneficiarão com Expertise, logo Ranged Weapon Skill foi substituída por Critical Strike ou Hit Rating. Em alguns casos, os talentos mudaram para outros efeitos para que os jogadores não ficassem com excessiva quantidade de Expertise.
  • Um novo plano de vôo foi adicionado em Rebel Camp no norte de Stranglethorn Vale.
  • Unidades de vôo podem ver unidades no solo e vice e versa à qualquer altura.
  • Os jogadores não irão ganhar mais bônus no alcance de magias AOE se eles pularem.
  • O Cliente agora envia requisição de spell cast para o servidor mesmo se seu jogador já estiver castando outra spell. Isso elimina a necessidade de /stopcasting em macros para compensa a latência.
  • Desconto em Vendedores: Todos os vendedores associados à uma facção agora dão mais descontos a cada level de reputação.
    • Friendly: 5% de desconto
    • Honored: 10% de desconto
    • Revered: 15% de desconto
    • Exalted: 20% de desconto
  • Quest givers que tiverem quests diárias irão ter um ponto de exclamação azul em vez de amarelo.
  • Pets irão tentar atacar por trás do inimigo quando entrarem em combat melee.
  • Agora você pode obter um Sporebat como pet quando estiver Exalted com a facção Sporeggar.
  • Um pet Azure Whelp agora dropa dos dragões azuis em Azshara.
  • Se você estiver sentado e tentar usar habilidades que só podem ser usadas enquanto em pé, você irá levantar e usar ela. Para desabilitar isso digite o comando:
    • /console autoStand 0 .


Habilidades da Raça

  • Anão: Gun Specialization agora aumenta a chance de de ter um critical hit com Guns em 1%.
  • Gnomos: o Cooldown de Escape Artist foi aumentado para 1 minuto e 45 segundos.
  • Humanos: Sword Skill agora aumenta a chance de ter um critical hit com Swords e Two-Handed Swords em 1%.
  • Humanos: Mace Skill agora aumenta a chance de ter um critical hit com Maces e Two-Handed Maces em 1%.
  • Orcs: Axe Skill agora aumenta a chance de ter um critical hit com Axes e Two-Handed Axes em 1%.
  • Troll: Bow and Thrown Specialization agora aumenta a chance de ter um critical hit com essas armas em 1%


PvP

  • Arenas
    • Os tops times de cada battlegroup de cada formato irão receber um título único no fim da Season 2 chamado de "Merciless Gladiator".
  • Battlegrounds
    • Foram adicionados Daily Quests mirando um battleground aleatório para aquele dia. Procure pelos Alliance Brigadier Generals e Horde Warbringers próximos dos Battlemasters de sua facção em todas as Capitais.
    • Soltando uma Flag em um battleground irá agora resultar em um debuff que não irá permitir ao player pegar a flag denovo por 3 segundos.
    • Druids que estão em shapeshifted quando receberem o Restoration Buff dos Battlegrounds irão agora regenerar mana corretamente.
    • Jogadores poderão castar spells de graça dentro do Battleground antes que ele comece.
    • Jogadores irão agora poder castar spells de graça durante alguns segundos depois de serem ressuscitados pelo Spirit Guide nos Battleground.
      • Alterac Valley
        • Warmasters adicionais não irão reportar quando destruir uma torre inimiga. No entanto, destruir uma torre inimiga ainda eliminará o Warmaster associado à ela.
        • Todos os Warmasters estão ligados entre si e com seu respectivo General e não podem mais ser agrados individualmente.
        • A Honor ganha por capturar uma torre foi aumentada.
        • Todos os Commanders e Lieutenants sairam de Alterac Valley na procura de outras oportunidades de batalha.
        • Os jogadores não serão mais enviados para o túnel inicial quando morrerem, anão ser que o time não esteja controlando nenhum Graveyard.
        • Muitos NPCs nas base dos Stormpike e Frostwolf não são mais elites
        • O Bonus de Honor em Alterac Valley agora só será ganha durante a batalha por destruir torres inimigas e por matar o Captain do time inimigo. Quando acabar a batalha, o bonus de honor também será ganho por cada torre intacta, capitão sobrevivente e pela vitória na batalha. O bonus total deve ficar parecido com o anterior.
        • A Horda e a Aliança agora têm números limitados de reforços disponíveis na batalha de Alterac Valley. O número de reforços disponíveis é reduzido a cada morte de jogador, perda de torre e morte do Captain. Ainda, todos os reforços disponíveis são perdidos com a morte do General. Se o time é reduzido a zero reforços, o time oposto ganha a batalha.
        • Torres e Graveyards em Alterac Valley agora são capturados em 4 minutos ao invés de 5.
      • Eye of the Storm
        • Os pontos ganho por capturar a bandeira agora aumenta de acordo com número de bases que o time possui.
      • Warsong Gulch, Arathi Basin, Eye of the Storm
        • Bonus de Honor adicionais são ganhos com a conclusão da batalha.

Druids

  • Barkskin: Não é mais possível castar essa spell enquanto no Cyclone.
  • Challenging Roar: A chance dessa habilidade de acertar com sucesso seu alvo é aumentada pelo hit rating.
  • Cure Poison e Abolish Poison agora são usáveis na forma Tree of Life.
  • Cure Poison, Abolish Poison e Remove Curse tiveram o alcance aumentado em 40 yards.
  • Entangling Roots: Não é mais possível vários druidas usar Entnagling Roots em um mesmo alvo. Agora, isso também remove corretamente se vários Druidas usarem o Entangling Roots em cima de um já usado.
  • Entangling Roots: Essa habilidade não será substituída quando o novo Entangling Roots dá menos damage.
  • Feral Attack Power: Itens que garantem bônus de Attack Power em Cat, Bear, Dire Bear e Moonkin foram re-avaliados. Na maioria dos casos, o Attack Power do item foi aumentado. Isso muda corretamente um problema onde armas de damage feral não estavam mantando a mesma taxa em outra classes.
  • Feral Charge: Agora é possível que Interrupt e Root Efects dessa habilidade sejam resistida separadamente.
  • Force of Nature: Essa habilidade não irá quebrar stealth automaticamente em vítimas de AoE. Os players em stetalh próximos fa vítima podem ser atacados se eles estiverem muito perto dos Treants sumonados.
  • Growl: A chance dessa habilidade de acertar com sucesso seu alvo é aumentada pelo hit rating.
  • Heart of the Wild: Este talento não mais dá 4/8/12/16/20% de bonus em Strength na Cat Form. Ao invés disso dá 2/4/6/8/10% de bonus.
  • Hibernate: Essa spell irá agora sempre ser removida corretamente se vários druidas sobrepuserem o Hibernate do outro.
  • Intensity (Restoration) aumentado para 10/20/30% de mana regeneration.
  • Ignite: Este talento não é mais ligado pelo dano dado pelo Molten Armor.
  • Natural Perfection (Restoration) - Agora também garante o efeito de Natural Perfection depois de ter um hit crítico, reduzindo todo damage levado em 1/3/5% por 8 segundos. Acumula 3 vezes.
  • Natural Perfection: Este talento pode ser usado enquanto o druida está sentado.
  • Primal Fury: Este talento agora será aprendido corretamente mesmo se comprado enquanto o druida está morto.
  • O cooldown de Rebirth foi reduzido para 20 minutos, antes era 30 minutos.
  • Remove Curse agora é usável na Mookin Form
  • Shapeshifting Spells: Algumas dessas spells estavam causando dano adicional. Esse dano foi removido.
  • Soothe Animal: Essa spell agora retira corretamente o Nature's Swiftness.
  • Tranquility agora ganha benefícios aidicionais de spell damage e bonus de Healing.
  • Tree of Life: Não é mais possível ter bônus de Healing aura dessa habilidade enquanto não estiver na forma de Tree of Life.
  • Se você estiver em shapeshift e tentar usar uma habilidade que só pode ser usada em caster form, você sairá da form e usará a habilidade. Isso significa que você pode mudar de forma de uma para outra em somente uma ação. Se você não tiver mana para mudar de forma, você irá receber uma mensagem de erro e continuará na forma atual. Isso pode ser desabilitado usando o comando:
    • /console autoUnshift 0


Hunters

  • Aimed Shot (Marksmanship) agora reduz o healing ganho por aquele alvo em 50% por 10 segundos, o tempo do tiro foi reduzido em 0.5 segundo.
  • Arcane Shot (Rank 6 e acima) agora dispela um Magic effect junto com damage normal.
  • Explosive Trap: O damage inicial dado por essa trap agora também é aumentado por 10% do seu ranged attack power.
  • Expose Weakness: O efeito causado desse talendo não irá gastar cargas do Misdirection.
  • Immolation Trap: O dano total de damage dado por essa trap agora é aumentado em 10% do seu Ranged attack power.
  • Misdirection: Essa spell irá sempre ser removida corretamente se vários Hunter sobrescreverem o Midirection do outro.
  • Misdirection: Se o hunter tentar usar essa habilidade em alvo que já tem um Misdirection, a spell irá falha para aplicar mais poder na spell que já está fazendo efeito. Isso não irá dar cooldown ou custar mana.
  • Readiness: Este talendo agora tira o cooldown do Kill Command.
  • Serpent Sting: O total de damage dado por essa sting agora também é aumentado por 10% do seu ranged attack power.
  • Steady Shot: A Tooltip mostra claramente o damage base da arma que é usado no cálculo do dano.
  • Trueshot Aura (Marksmanship) não custa mais mana e dura até ser cancelado.
  • Wyvern Sting (Survival) agora é um instant cast e tem duração máxima de 10 segundos no PvP.
  • Wyvern Sting: Essa habilidade não será sobrescrita por ranks mais low lvl de Wyvern Styng.


Mages

  • Arcane Intellect e Arcane Brilliance gastam menos mana.
  • Arcane Meditation (Arcane) aumenta a regeneração de mana em 10/20/30%
  • Arcane Missiles: Jogadores não irão receber mensagens de erros estranhas quando castar spells em alvos evading. A spell simplesmente irá falha.
  • Detect Magic removed. Todos os jogadores pode ver o alvo beneficado por esse efeito o tempo todo.
  • Evocation agora regenera 15% do total de mana a cada 2 segundos ao invés de ser baseado no Spirit
  • Fire Ward e Frost Ward agora ganham benefícios adicionais de spell damage bonus. Valores de absorção básico do rank 5 e 6 foram reduzidos.
  • Ice Barrier agora ganha adicional benefício de spell de bonus damage. Valores de absorção básico dos ranks 5 e 6 foram reduzidos.
  • Improved Fireball: A redução do coeficiente de damage causado por esse talento foi removido.
  • Improved Frostbolt: A redução do coeficiente de damage causado por esse talento foi removido.
  • Polymorph: Não é mais possível dar polymorph em um jogador e ele continuar montado. Além disso, isso agorá sempre será removido corretamente se vários Mages sobrescreverem o Polymorph do outro.
  • Portal Spells: as magias de portal para capital não podem ser castada em Battlegrounds.
  • Remove Curse: área de alcance aumentada para 40 yards.
  • (NOVA SPELL) Ritual of Refreshment disponível nos trainers para level 70.
  • Spellsteal: Não é mais possível por essa spell ter 2 Forbearance debuffs ao mesmo tempo.


Paladins

  • Blessing of Light: Ranks baixos de Flash of Light e Holy Light são penalizados quando usado com esse Blessing
  • Cleanse e Purify range aumentado para 40 yards
  • Crusader Strike (Retribution) cooldown reduzido de 10 para 6 segundos.
  • Divine Favor: Quando essa habilidade é castada imediatamente depois de um heal critical, não mais é removidade incorretamente.
  • Exorcism: custo de mana reduzido.
  • Fanaticism (Retribution): agora também reduz o threat causado por todas as ações em 6/12/18/24/30%.
  • Hammer of Wrath: custo de mana reduzido.
  • Holy Wrath: custo de mana reduzido.
  • Improved Seal of the Crusader (Retribution): beneficia com base no spells. Este talento agora dá os benefícios para Sanctified Crusader talent.
  • Judgement of Light: O combat log agora irá mostra o health ganho dele.
  • Judgement of Wisdom: Não é mais possível para o efeito de Mana Energize sair com a replicação de Judgement of Wisdom.
  • Paladin seals não tem mais uma pequena chance de ser dispelado se você tiver 3 pontos em Sanctified Seals.
  • Precision (Protection) agora aumenta o spell hit chance também
  • Pursuit of Justice (Retribution) agora possui 3 ranks e aumenta a velocidade de movimento em 5/10/15% e também reduz a chance de você ser acertado por spells por 1/2/3%.
  • Righteous Defense: A chance dessa habilidade de ter sucesso em seu alvo agora é aumentado de acordo com seu hit rating.
  • Sanctified Crusader (Retribution) agora se chama Sanctified Seals, que agora aumenta sua chance de acertar um crítico com todas as spells e ataque melee em 1/2/3% e reduz a chance de seus Seals de ser dispelado por 33/66/100%.
  • Seal of Vengeance: O bonus damage que essa habilidade dá quando em debuff na acumulação total esta incorretamente muito baixa. Foi aumentada.
  • Spiritual Attunement: Essa habilidade irá agora ganhar mana devidamente do Vampiric Embrace.
  • Vengeance (Retribution): duração aumentada de 15 para 30 segundos.
  • Vindication (Retribution): frequência e duração aumenta e agora reduz todos os atributos em 5/10/15%, não só Strength e Agility.
  • Weapon Expertise (Protection) renomeada para Combat Expertise, agora aumenta o expertise em 1/2/3/4/5 e o total de Stamina por 2/4/6/8/10%.

Priests

  • Blessed Recovery: Este talento pode agora ser usado enquanto o priest está sentado.
  • Blessed Resilience: Este talento pode agora ser usado enquanto o priest está sentado.
  • Chastise (NOVA) está disponível para priests Dwarf e Draenei no level 20. Chastise causa Holy damage e incapacita o alvo por 2 segundos.
  • Circle of Healing: A base de healing dessa spells foi reduzida junto com o aumento do bonus que ela recebe de Healing Effects. Players com mais de 1338 de healing irão ver seu Circle of Healing healar mais, já quem estiver com menos de 1338 de healing irá ver seu heal diminuir.
  • Cure Disease e Abolish Disease tiveram o range aumentado para 40 yards.
  • Divine Spirit: Não é mais possível para um alvo ter simultaneamente os ícones de Divine Spirit Rank 5 e Prayer of Spirit Rank 1 ao mesmo tempo.
  • Elune's Grace (Night Elf) efeito alterado para reduzir a chance de ser acertado por melee e ranged ataques em 20% por 15 segundos. Agora só há 1 rank dessa spell.
  • Fear Ward está disponível para todos os priests no level 20. Duração reduzida para 3 minutos, cooldown aumentado para 3 minutos.
  • Arrumado um bug onde o cooldown global era feito quando saía da Shadowform.
  • Focused Will (NOVO talento Discipline) - Depois de levar um critical hit você ganha o efeito de Focused Will, reduzindo todo o damage levado por 1/3/5% e aumenta seu healing effects em 4/7/10% por 8 segundos. Acumula 3 vezes.
  • Holy Fire: O Tooltip do rank 4 foi ajustado.
  • Inner Focus agora irá afetar corretamente o Lightwell Rank 4.
  • Inner Focus: O efeito é agora consumido corretamente por castar Mind Soothe.
  • Meditation (Discipline) aumenta em 10/20/30% a regeneração de mana.
  • Mind Soothe: Essa spell irá agora consumir o Inner Focus.
  • Mind Vision: Agora consome o Inner Focus buff quando castada.
  • Pain Suppression (Discipline Talent): agora é usável em alvos amigos, instântaneamente reduz o threat do alvo por 5%, reduz o damage levado por 40% e seu cooldown foi reduzido em 2 minutos.
  • Prayer of Healing, Circle of Healing e Holy Nova (healing effect) agora ganham adicional benefício de spell damage e Healing Bonus.
  • Power Word: Fortitude, Divine Spirit, Prayer of Fortitude e Prayer of Spirit tiveram seus custos de mana reduzido.
  • Power Word: Shield agora ganha benefícios adicionais de spell damage e Healing Bonus. Valor base de absorção dos ranks 10, 11 e 12 foram reduzidos.
  • Prayer of Mending: Essa habilidade não será mais sobrescrita quando um novo Prayer of Mending der menos healing.
  • Shackle Undead: Essa spells serpa sempre removida corretamente sem vários Priests sobrescrever o Shackle Undead do outro.
  • Shadow Word: Death: Resilience não reduz mais o damage dessa spells
  • Starshards (Night Elf) não é mais channeled, custa 0 de mana, é um efeito mágico, dura 15 segundos, causa damage a cada 3 segundos e têm um cooldown de 30 segundos.
  • Starshards: o damage por dano dessa habilidade não muda durante o efeito da spell.
  • Se você estiver em Shadowform e tentar usar habilidade que não pode ser usada enquanto na Shadowform, você sairá da Shadowform e usará a habilidade. Isso pode ser desabilitado através do comando:
    • /console autoUnshift 0
  • Silent resolve: Este talento agora beneficia os buffs de Blessed Resilience, Blessed Recovery e Martyrdom.

Rogues

  • Todos as poisons irão agora encantar a arma por 1 hora, ao invés de 30 minutos.
  • Blade Flurry: Essa habilidade agora funciona corretamente em todas os casos com alvos com shield.
  • Blind não é mais uma poison e sim um ataque físico. O reagente necessário foi removido. Tempo de duração diminuido em PvE e PvP
  • Cheat Death (Subtlety) chance de pegar aumentada em 33/66/100% e agora causa ao rogue tomar 90% menos damage por 3 segundos quando o efeito pegar. Este efeito não ocorre mais de uma vez por minuto.
  • Cold Blood: Arrumado um problema onde o buff era algumas vezes removido quando errava o ataque.
  • Dirty Deeds agora aumenta a habilidade especial de damage contra inimigos com menos de 35% de health.
  • Dirty Deeds: Este talento não irá mais interferir quando pegar o bonus damage da habilidade Mangle do druida sobre Rupture e Garrote.
  • Fleet Footed (Assassination) agora aumenta a velocidade de movimento em 8/15%.
  • Hemorrhage: Essa habilidade agora dá 125% do damage da arma.
  • Kick: Interromper uma spells channeled com essa habilidade irá agora sempre prevenir de castar spells daquela mesma escola por 5 segundos.
  • Remorseless Attacks: Este talento não será mais ativo pela morte do Target Dummy do rogue ou de outro pet.
  • Riposte agora está sujeito a efeitos de diminuição no PvP
  • Rogue's Deadly Throw velocidade do míssil aumentada significantemente e a duração do snare aumentada sutilmente.
  • Ruthlessness agora só afeta movimento melee. Não funciona mais com Deadly Throw.
  • Sap: Multiple Saps colocado por vários Rogues irão agora ser guiada corretamente em todos os casos.
  • Shadowstep (Subtlety) agora pode ser usada a qualquer momento, e não só enquanto em stealth. Agora aumenta o damage e reduz o threat causado pela próxima habilidade de dano. Cooldown aumentado para 30 segundos. Alcance alterado para 25 yards.
  • Se você estiver em Stealth e tentar usar uma habilidade que não pode ser usada enquanto em stealth, você sairá do stealth e usará a habilidade. Isso pode ser desabilitado pelo comando:
    • /console autoUnshift 0

Shaman

  • Chain Heal: O tooltips nos ranks de 1 a 3 foram ajustados.
  • Chain Lightning tempo de cast reduzido para 2 segundos, custo de mana reduzido, benefício de spell damage reduzido corretamente.
  • Cure Poison e Cure Disease alcance aumentado para 40 yards.
  • Earth Shield: Essa spell irá agora sempre ser removida corretamente se vários Shaman sobrescreverem o Earth Shield de outros.
  • Earth Shield: Essa habilidade não será sobrescrita por outras de menos heal.
  • Earth Shock: Interromper uma spell channeled com essa spells irá prevenir o alvo de usar spell da mesma escola por 2 segundos.
  • Elemental Focus (Elemental) agora reduz o custo de mana dos próximos 2 ataques com spells em 40%.
  • Elemental Mastery: Não é mais possível ter 2 critical strike garantidos usando essa habilidade.
  • Eye of the Storm: Este talento pode agora ser usado enquanto sentado.
  • Frost Shock não está mais sujeito a efeitos de diminuição.
  • Grounding Totem: Este totem é agora destruído quando redirecional qualquer spell para ele.
  • Lightning Bolt tempo de cast reduzido para 2.5, custo de mana reduzido, benefício recebido de Spell damage reduzido corretamente.
  • Lightning Mastery (Elemental) tempo de cast reduzido para .1/.2/.3/.4/.5 segundos.
  • Lightning Overload (Elemental) agora têm 4/8/12/16/20% de chance de ocorrer e a spell adicional causar mais damage sem adicional threat.
  • Mana Spring Totem efeito aumentado.
  • Mental Quickness (Enhancement) agora aumenta o Spell damage e o Healing em 10/20/30% de seu attack power.
  • Two-Handed Axes e Two-Handed Maces são agora treináveis por todos os Shamans nos Weapons Masters apropriados. O talento Enhancement foi substituído pelo Shamanistic Focus.
  • Shamanistic Focus (NOVO talento Enhancement): Depois de acertar um critical strike, você entra em um Focused state. O Focused state reduz o custo de mana de sua próxima spell de Shock em 60%
  • Shamanistic Rage (Enhancement) agora reduz todo damage levado por 30% de sua duração.
  • Spirit Weapons (Enhancement) redução de threat aumentada para 30%.
  • Rockbiter Weapon: Para os ranks 4, 5, 6, 7 e 8 o damage aumentado resultante desse encanto foi reduzido sutilmente para bater com o número dado pela tooltip. Ranks 1, 2, 3 e 9 não foram alterados.
  • Water Shield: Essa spell não custa mais mana e sua duração foi diminuída. No final de sua duração ela garante mana para todos as bolhas restantes. Junto com isso, a mana garantida por bolha foi aumentada.
  • Windfury Weapon: Esse enchant não pode mais ser usado enquanto disarmed.

Warlock

  • Banish não pode ser castada em alvos que já estão banish por outros players ou grupo.
  • Conflagrate: The Immolate o debuff irá sempre ser removido corretamente quando a spell for castada.
  • Hellfire: Essa spell não causa mais as spells do inimigo serem aumentados o tempo de cast ou reduzir o channel. Também não irá prevenir de pegar a flag nos Battlegrounds.
  • Nether Protection (Destruction) agora tem um novo, e mais distinto efeito visual.
  • Ritual of Souls agora toma bem menos tempo para castar e completar.
  • Seed of Corruption a detonação agora irá obedecer o Line of Sight.
  • Shadow Embrace: O efeito deste talento não irá chamar outros efeitos.
  • Shadow Ward: Essa spell garante benefício adicional de spell com bônus de dano. A base de absorção do rank 4 foi reduzido.
  • Soul Siphon (Affliction) agora aumenta o damage em 2/4% e não mais afeta o Drain Mana.
  • Soul Siphon (Affliction): Se um warlock já tem uma spell particular castada no alvo, reaplicar ela antes que sua duração termine não mais irá garantir bônus adicional.
  • Unstable Affliction: O silence dessa habilidade agora está sujeito a efeito de diminuição de tempo.

Warrior

  • Blood Craze: Este talento pode agora ser castado enquanto sentado.
  • Challenging Shout: A chance dessa habilidade ter sucesso no seu alvo é aumentada pelo hit rating.
  • Charge irá funcionar melhor quando alvos estiver acima do caminho como pontes e muros.
  • Defiance (Protection) agora garantem 2/4/6 weapon expertise.
  • Devastate (Protection) agora combina os efeitos de Sunder Armor em seu efeito. Isso também agora é afetado por todos os talentos e itens afetados pelo Sunder Armor.
  • Disarm está sujeito a diminuição de tempo no PvP.
  • Enrage: Este talento pode ser usado enquanto o warrior está sentado.
  • Improved Berserker Stance (Fury) agora também reduz todo o threat causado enquanto na Berserker Stance por 2/4/6/8/10%
  • Improved Intercept e Weapon Mastery foi trocado de lugar dentro da árvore de talentos.
  • Intervene não colocará você em combate.
  • Hamstring agora tem duração de 10 segundos quando usado em alvo PvP.
  • Mace Specialization (Arms) agora têm chance reduzida de ocorrer mas gera 7 rage ao invés de 6.
  • Pummel: Interromper uma spell channeled com essa habilidade irá agora prevenir de castar spells da mesma escola por 4 segundos.
  • Shield Bash: Interromper uma spell channeled com essa habilidade irá agora prevenir de castar spells da mesma escola por 6 segundos.
  • Shield Slam (Protection) agora sempre tenta dispelar um Magic Effect no alvo.
  • Sweeping Strikes e Deathwish foi trocado de lugar dentro da árvore de talentos
  • Sweeping Strikes (Fury) agora dura 10 segundos e afeta seus próximos 10 swings.
  • Sweeping Strikes: Essa habilidade agora funciona corretamente em todos os casos com alvos com shield
  • Tactical Mastery: Este talento também garante um grande aumento de threat do Mortal Strike e Bloodthirst quando em Defensive Stance.
  • Taunt: A chance dessa habilidade ter sucesso no seu alvo é aumentada pelo hit rating.
  • Weapon Mastery (Arms) agora reduz a duração dos efeitos de Disarm em você por 25/50% ao invés de dar a você 50% de chance de resistir à efeitos de Disarm.
  • Whirlwind: Essa habilidade agora acerta com ambas as armas quando o Warrior está usando Dual Wield

Profissões

  • Todas os treinadores de profissões primárias fora de cidades (Alchemy, Blacksmithing, Enchanting, Engineering, Leatherworking, Tailoring) foram alterados para treinar até o level de Artisan em suas respectivas profissões.
  • As capitais agora possuem treinadores de Artisan para a profissão primária que ele suporta, e são cercados pelos treinadores Aprendizes. Visite seu Master Trainer quando quiser treinar.
    • Alchemy
      • Adicionado um som quando um caldeirão é criado.
      • Adicionado uma nova poção nos treinadores: Mad Alchemist's Potion. Essa poção requer Alchemy para usar.
    • Blacksmithing
      • Um novo recipe de World Drop para uma Adamantite Weapon Chain foi adicionada. Essa nova arma reduz a duração do disarm e aumenta a chance de parry.
      • Sharpening Stones e Weightstones agora duram 1 hora.
    • Cooking
      • Quests diárias de Cooking agora estão disponíveis com The Rokk em Shattrath City! Junto com o gold, você pode receber reagentes aleatórios de cooking e novas receitas.
      • Reduzido o skill máximo obtido de receitas entre 200 e 300. Isso não inclui as receitas de Outland.
    • Enchanting:
      • Duração do Wizard e Mana Oils criados por enchants foi aumentado.
      • O enchant Surefooted agora requer Fel Iron Rod (era Runed Eternium Rod).
      • Adicionado uma nova receita de enchant shield nos treinadores que aumenta a resilience.
    • Engineering:
      • Cogspinner Gearcutter em Ironforge e Sovik em Orgrimmar agora vendem o esquema para fazer um Steam Tonk Controller em quantidades limitadas. Engineers podem agora criar uma incrível máquina voadora. Procure Niobe Whizzlespark em Shadowmoon Valley para aprender esses fantásticos planos.
      • Engineering potion injectors não requerem mais a skill de engineering para usar.
      • Jumper Cables XL não é mais um trinket.
      • Materiais necessários para criar um Steam Tonk Controller foi reduzido. Para compensar, o máximo de skill ganho também foi reduzido.
      • Há rumores de que planos para um novo Field Repair Bot são carregados pou alguns Gan'arg Analyzers em Blade's Edge Mountains.
      • Planos para uma nova flexa pode ser encontrada com os Sunfury Archers.
      • Os planos para adamantite shells agora criam um Adamantite Shell Machine. A máquina cria 200 balas de alta qualidade por vez, com 5 cargas por item.
      • O Crashin' Thrashin' Robot é agora Bind on Use ao invés do Bind on Acquire logo não-engenheiros podem usá-los também.
      • Os materiais necessários para o Field Repair Bot 74A foi simplificado.
    • Fishing:
      • Jogadores podem agora detectar fishing nodes. Essa habilidade é aprendida de um jornal que as vezes aparece em caixas obtidas através da pesca.
      • Novos peixes podem ser pegos em Zul'Aman e Deadwind Pass. Receitas para preparar esses novos peixes são obtidos com as quests diárias de cooking.
      • Dificuldade de pesca reduzida em algumas áreas de Nagrand.
      • Você pode pescar em Ironforge denovo.
    • Herbalism
      • Coletar ervas não mais irão causar efeitos de itens.
      • Fel Blossoms não são mais soulbounds, mas tem um requerimento necessário de 275 de herbalismo para usar.
    • Jewelcrafting:
      • Uma nova receita de skyfire meta gem pode ser obtida dos Coilskar Siren de Shadowmoon Valley. Essa nova gema meta aumenta o critical strike rating e o critical strike damage com spells.
  • Leatherworking:
      • Stylin' hats não mais requerem Zhevra leather.
      • Aumentado grande no alcance do Drums of Battle, Drums of Restoration, Drums of Speed e Drums of War.
      • Aumentado o alcance que você pode ganhar skill por criar drums.
      • Removido o tempo de cast dos Drums of Battle, Drums of Restoration, Drums of Speed e Drums of War.
      • Aumentado sutilmente o alcance do Drums of Panic.
      • Reduzido o tempo de cast do Drums of Panic e adicionado um cooldown goblas igual ao tempo de cast.
      • Reduzido o nível de facção requerido para obter as Drums of Battle e Drums of Panic.
      • As receitas de Drums of Speed e Drums of Restoration não são mais World Drops e podem ser obtidas com as facções Mag'har e Kurenai com revered.
      • Uma nova receita está disponível dos treinadores Grand Master de leatherworking para criar reforços para luvas, dando uma substancial bonus de armor.
      • Reforços são enchants permanentes e não podem ser colocados com outros reforços permanentes.
      • Novas receitas estão disponíveos dos treinadores Grand Master de leatherworking para fazer quivers e ammo pouchs de 20 slots.
      • Novas receitas estão disponíveis de Honor Hold, Thrallmar e Lower City para criar quivers e ammo pouchs de 24 slots.
      • Uma nova receita está disponível nos treinadores Grand Master de leatherworking para fazer bags de 20 slots para colocar suprimentos de leatherworking.
      • Os ogros em barrier hills têm um pattern para uma bag de 24 slots para colocar suprimentos de leatherworking.
    • Mining
      • Minerar não irá mais causar efeitos de itens.

Outros

Aqui só mostra outras atualizações mais importantes, para a lista completa vá no site oficial (O linke está no topo da página)

  • Todas as dungeons do velho mundo tiveram seu loot de bosses revisados. Os loots serão agora com itens de qualidade azul.
  • Arena Relics: Novas relics foram adicionadas para suportar todas as árvores de talentos. A maioria das relics de arena foram renomeadas por convenção.
  • Peças da Gladiator's da mesma natureza de várias seadons irão agora compartilhar o bonus set. Isso significa que se você estiver usando 2 peças da Season 1 e 2 peças da Season 2, você irá obter o bônus de 4 peças.
  • Ogri'la Faction Vendor: Este vendedor agora vende potions usáveis em qualquer lugar.
  • PvP Trinkets: Insignia of the Alliance, Insignia of the Horde, Medallion of the Alliance, e Medallion of the Horde agora tira o debuff do Judgement of Justice.
  • Jogadores que completarem a quest de attunement para Tempest Keep e Coilfang Resevoir podem escolher mostrar o título "Champion of the Naaru."
  • Os Requerimentos para Heroic Keys diminuiu para Honored.
  • Novas quests diárias aleatórias para heroic foram adicionadas. Cada dia um única heroic é escolhida para ter uma quest. The Consortium quest givers pode ser encontrado em Shattrath's Lower City
  • Quest givers que tem daily quests disponiveis terão uma exclamação azul ao inves de amarela.
  • Mais categorias adicionadas às Auction Houses
  • Períodos da Auction House alteradoas, agora são 12, 24 e 48 horas.
  • Todos os player terão uma bolha de track em seu mini mapa. Deste menu você pode selecionar que tipo de vendedor ou npc você está procurando ou você pode slecionar um tipo específico de tracking se seu personagem tem magias de trac. Sim, isso significa que hunters podem tirar todos os seus botões de tracking da action bar.
  • Game objects que você pode interagir agora brilharão e terão seu nome em cima do objeto.
  • Objetos que dão quests terão um ponto de exclamação sobre eles, e objetos que completam eles terão um ponto de interrogação.
  • Items com Metagems irão mostrar quais gemas estão faltando para você usar ela no tooltip.
  • Quando você levar damage, as bordas de sua tela irão piscar em vermelho.
  • Inspect agora mostra a árvore de talentos do player.
  • Há opção de mostrar o HP do seu alvo tanto em porcentagem quanto em números.
  • Quando você possuir um alvo (Priest Mind Control, Eyes of the Beast, usando um Steam Tonk, etc), sua action bar primária terá as spells do seu alvo.
  • Agora você pode enviar até 12 itens em um único mail.
  • Quando você passar o mouse sobre o ícone de mail novo você verá o nome da pessoa que te mando o mail.
  • Corpos cujo loot pertence a alguém da sua party, terão o nome de quem possui o loot, isso ajudará a skiners a falar com quem ainda não lootiou.
  • O Raid Warning agora está mais chamativo.
  • NPC que tem quests para você aparecerão no minimapa como ponto de exclamação amarela. NPC que você completou uma quest terão um de interrogação amarela. E Planos de voo que voce não conhece irão mostrar como ponto de exclamação verde.
  • Novos comandos de macro: /targetlastenemy, /targetlastfriend
  • Gas clouds em Nagrand produz motes of air.
  • Gas clouds em Zangarmarsh produz motes of water ao inves de motes of life.

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